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Thread: Regarding translation issue in Korean!

  1. #16
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    Quote Originally Posted by dedfire View Post
    Strength Growth → 힘 증가량
    Intellect Growth → 지능 증가량
    Agility Growth → 민첩 증가량
    Strength → 힘
    Intellect → 지능
    Agility → 민첩
    Maximum HP → 최대 체력
    Physical Attack → 물리 공격력
    Magic Power → 마법 공격력
    Armor → 방어력
    Magic Resistance → 마법 저항
    Physical Crit → 물리 치명타
    HP Regen → 체력 회복
    Energy Regen → 마력 회복
    Armor Penetration → ?
    Life steal Rating → 체력 흡수율

    어색한건 지적해주세요
    Armor > 물리방어력
    Magic Resistance > 마법 저항력
    Armor penetration > 물리방어 관통력 or 물리방어 무시

    초큼 더 나을거같아요
    Last edited by Bentivoglio; 10-23-2014 at 01:44 PM.

  2. #17
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    발음 어려운거 몇개 빼고 영웅 이름은 그냥 발음하는데로 하는게 낫지 않을

    보면 영웅 이름이 따로있고 commando 는 칭호라고 해야하나..(이름은 옥타비아)
    그런건데 그냥 발음하는데로 하는게 낫지 않을까 생각합니다.

    영웅에대한것은 의견을 조금 수렴해야할거같은데 ...혹시 이견있으시면 덧글로~


    발음상 편하게 s붙는거 같은거는 그냥 생략해봤습니다.



    I'm Bentivoglio playing at server 15.
    Thank you for your attention to users.
    Best regards to UCOOL!


    For 'Heroes' tab

    All > 모든영웅
    Front > 전방배치
    Central > 중앙배치
    Back > 후방배치

    (Mercenary > 용병고용)

    Power > 전투력

    War Chief > 워치프
    Arcane Sapper > 아케인 새퍼
    Savage One > 새비지원
    Bear Warrior > 베어 워리어
    Admiral > 제독
    Cleric > 클레릭
    Depth Voice > 뎁스 보이스
    Psychopath > 사이코패스
    Shallows Keeper > 쉘로우 키퍼
    Lightning Elemental > 라이트닝엘리멘탈
    Mountain > 마운틴
    Soulhunter > 소울헌터
    Deathknight > 데스나이트
    Drunken Master > 드렁큰 마스터
    Warrior Monk > 워리어 몽크
    Brute > 브루트
    SwordMaster > 소드 마스터
    Fallen Dominion > 펄른 도미니언

    Vengeance Spirit >벤전스 스피릿
    Lunar Guardian > 루나 가디언
    Old curse > 올드커스
    Ice mage > 아이스메이지
    Machinist > 머시니스트
    Necromancer > 네크로맨서
    Emberstar > 엠버스타
    Lightning Master > 라이트닝 마스터
    Shadow Shaman > 셰도우 샤먼
    Silencer > 사일렌서
    Succubus > 서큐버스
    Imperial Executioner > 임페리얼 익스큐셔너
    Ferryman > 페리맨
    Master mage > 마스터메이지
    Wandering Spearman > 원더링 스피어맨
    Frost Mage > 프로스트메이지
    Death Mage > 데스메이지
    Tusked Storm > 터스크드 스톰


    Commando >코만도
    Leaves Shadow > 리브쉐도우
    Chaplain > 채플린
    Wind Master > 윈드마스터
    Sniper > 스나이퍼
    Mystic > 미스틱
    Psychic Sword >사이킥 소드
    Professional Killer > 프로페셔널 킬러
    Pilot > 파일럿
    Poisoned One > 포이즌원
    Rifleman > 라이플맨


    'Inventory' and 'Fragments' tab

    Book > 장비도감

    All > 모든 장비
    Gear > 착용장비
    Reel > 릴
    Stones > 영혼석
    Items > 물품

    Craft > 합성
    Craft cost > 합성비용

    Material of > 아래 장비의 재료로 쓰임
    Gear for > 착용하는 영웅들
    Last edited by Bentivoglio; 10-24-2014 at 04:25 AM.

  3. #18

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    Arena

    수비수 → 수비군
    힘 → 전투력
    설치 → 편성
    나의 계급 → 나의 순위
    사다리 → 전체순위
    신청 → 상품 교환
    남은 챈스 → 남은 기회
    계급 → 순위
    힘 → 전투력
    싸워라 → 전투

  4. #19

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    Hero naming

    To start off, thank you for your effort to make better localization.
    I thought some heroes have strange korean names, for example silencer's '소음기'
    so I suggest a little modification below.

    - Shadow Shaman 암흑 주술사 -> "그림자 샤먼" (Necromancer transtlated '주술사', it's fine. but shaman is hard to find right expression in korean.)
    - Silencer 소음기 -> "사일렌서" or "침묵을 부르는 자" (second one can be too much poetic phrasing)
    - Fallen Dominion 빼앗긴 영토 -> "타락천사"
    - Ferryman 나룻배사공 -> "사신" or "저승사자" (Well it's western metaphor, but 나룻배 사공 sounds like funny in korean)
    - Frost Mage 포르스트 마법사 -> "혹한의 마법사" or "프로스트 마법사"
    - Mountain 산 -> "거산" (actually it means 'Great Mountain', but i think its more euphonic)

    I hope this will be useful.
    Thanks again, ucool staffs!

  5. #20
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    [Heroes name & skills] 1. War Chief

    War Chief -> 워 치프

    *Introduction*

    Front line ~~ -> 프론트 라인의 힘속성 탱커로, 강한 공격력을 가지고 있으며, Purple 단계 이후 부활능력을 가집니다.

    "약해! 너희는 모두 약하다!"

    *Skills*

    Hammer Throw -> 망치 던지기
    Garl throws~~ -> Garl이 단일 대상에게 망치를 던져 마법 피해를 입히고, 적을 기절시킵니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    Stunning rates ~~ -> 기절 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 기절합니다.

    Power Swing -> 강하게 휘두르기
    A mighty ~~ -> 적을 강하게 베어 큰 물리 피해를 줍니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    (In fact, War Chief doesn't swing his sword, but stabs enemies. Then, how about change skill name? I think 'Powerful stab or Powerful pierce is better.)
    [cf>Powerful Stab/Pierce -> 강하게 찌르기 : A mighty ~~ -> 적을 강하게 찔러 큰 물리 피해를 줍니다.]

    Kreln Bloodcall ->크렐른 피의 외침 [I traslate it, but this skill name in not intuitive, very hard to understand. Users don't know what race is Kreln and why they want blood... How about 'Blood Craving' or 'Vampiric Aura'?]
    cf> Blood Craving -> 피의 갈망 / Vampiric Aura -> 흡혈 오라
    Grants ~~ -> 팀 전체에 생명력 흡수 능력을 부여합니다.
    Aura : ~~ -> 오라 : 팀 전체의 생명력 흡수율을 [x]만큼 증가시킵니다.

    Rage -> 격노
    Garl flies ~~ -> Garl은 맹렬한 분노에 사로잡혀 첫 번째 죽음의 3초 뒤에 다시 살아납니다.
    HP Regenate ~~ -> 부활할 때 [x]의 HP를 가집니다.
    Last edited by Gorehowl; 10-25-2014 at 04:52 PM.

  6. #21
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    [Heroes name & skills] 2. Arcane Sapper

    Arcane Sapper -> 아케인 새퍼

    *Introduction*

    Front line ~~ -> 프론트 라인의 민첩속성 암살자로, 마법사들을 사냥하기 위해 훈련되었습니다.

    "내가 마법의 종말을 가져오겠다."

    *Skills*

    Energy Void -> 에너지 공허
    Merjac ~~ ->Merjac이 가장 지능이 높은 적의 뒤로 순간이동하여 에너지의 부족으로 만들어지는 강력한 공허를 생성하고, 범위 마법 피해를 줍니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Energy Burn -> 에너지 태우기
    Merjac ~~ ->Merjac이 가장 지능이 높은 적의 앞으로 순간이동하고, 좁은 범위에 물리 피해를 주며, 대상의 에너지를 태워버립니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    Causes the ~~ -> 대상의 에너지를 [x]만큼 태웁니다.

    Agile Blade -> 날렵한 칼날
    Merjac ~~ ->Merjac이 자신의 검을 강화하고 민첩성을 올립니다.
    Passive ~~ -> 패시브 : 민첩속성이 [x]만큼 증가합니다.

    Anti-Mage Shield -> 안티 메이지 실드
    Merjac ~~[this sentence is weird.. so I translate it by myself..] -> Merjac이 훈련을 통해 자신의 마법 저항력을 높입니다.
    Passive ~~ -> 패시브 : 마법 저항력이 [x]만큼 증가합니다.
    Last edited by Gorehowl; 10-25-2014 at 04:55 PM.

  7. #22
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    [Heroes name & skills] 3. Wind Master

    *Introduction*

    Back line ~~ -> 백 라인의 지능속성 마법사로, 마법 피해와 물리 피해 둘 다 입힙니다.

    "나는 폭풍의 힘이다!"

    *Skills*

    Gale Force -> 강풍
    Sarra ~~ -> Sarra가 바람의 힘이 담긴 활을 사용하여 그녀 앞의 적들에게 마법 피해를 입히고, 뒤로 넉백시킵니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    The hit rates ~~ -> 넉백 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 기절합니다.

    Concussion -> 뇌진탕
    a magic ~~[this sentence is weird.. so I translate it by myself..] -> 마법이 담긴 화살을 쏘아 단일 대상에게 마법 피해를 입히고, 기절시킵니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    The hit rates ~~ -> 기절 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 기절합니다.

    Hailstorm -> 우박폭풍
    Sarra ~~ -> Sarra가 대상에게 여러발의 화살을 빠르게 속사하여 물리 피해를 입힙니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Wind Dance -> 바람의 춤
    Sarra ~~ -> Sarra가 바람의 춤을 이용하여 적의 공격을 회피합니다.
    Passive ~~ -> 패시브 : 회피율이 [x]만큼 증가합니다.

    *In Korean, some heroes names are difficult to pronunciation or weird.(ex. Garl, Merjac, Nasira...) So, how about use heroes 'class name'(ex. Arcane Sapper, Wind Master.. etc.) instead of real name?
    ex) Sarra uses her mind-dancing ~~ -> 'Wind Master' uses her mind-dancing ~~
    Last edited by Gorehowl; 10-23-2014 at 01:55 PM.

  8. #23
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    [Heroes name & skills] 4. Leaves Shadow

    Leaves Shadow -> 리브쉐도우

    *Introduction*

    Back line~~ -> 백 라인의 민첩속성 궁수로, 단일 공격과 범위 공격 스킬을 모두 가지고 있습니다.

    "이걸 네 눈에 박아주지."

    *Skills*

    Arrow Rain -> 화살의 비
    Reina ~~ -> Reina가 여러 발의 화살을 높은 각도로 공중에 쏘아 여러 적에게 물리 피해를 입힙니다.
    Increase ~~ -> 각 화살의 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Icespark -> 얼음 화살
    one of ~ -> 냉기를 품은 화살을 쏘아 적에게 물리 피해를 입히고 대상을 느려지게 합니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Silence -> 침묵
    Reina ~~ -> Reina는 일정한 범위의 적들을 침묵시켜, 마법을 사용할 수 없게 합니다.
    Silence rates ~~ -> 침묵 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 침묵에 걸립니다.

    Forest Rage -> 숲의 분노
    Reina ~ -> 팀 전체의 공격력을 증가시킵니다.
    Aura ~~ -> 오라 : 팀 전체에 [x]의 보너스 공격력을 줍니다.
    Last edited by Gorehowl; 10-25-2014 at 04:48 PM.

  9. #24
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    [Heroes name & skills] 5. Cleric

    Cleric -> 클레릭

    *Introduction*

    Front line~~ -> 프론트 라인의 힘속성 치유 영웅으로, 모든 종류의 데미지를 견디는 능력을 가지고 있습니다.

    "내가 어둠을 밝히겠다."

    *Skills*

    Armor of Spirit -> 영혼의 갑옷
    Ryst ~~ -> Ryst가 신성한 힘을 빌어 동료들을 물리 피해로부터 보호합니다.
    Absorb ~~ -> [x]만큼의 물리 피해를 흡수합니다.

    Divine Light -> 신성한 빛
    Ryst ~~ -> Ryst가 신의 힘을 빌어 가장 약한 동료를 회복시킵니다.
    Increase ~~ -> 회복량이 [x]만큼 증가합니다.

    Counter Magic -> 마법 차단
    Ryst ~~ -> Ryst가 피해를 주는 주문을 차단하고, 한시적으로 동료가 마법 피해를 흡수하도록 합니다.
    Absorb ~~ -> [x]만큼의 마법 피해를 흡수합니다.

    Blessing -> 축복
    Ryst~~ -> Ryst가 신들의 축복으로 동료들이 받는 물리 피해를 감소시킵니다.
    Reduces ~~ -> 팀 전체가 받는 물리 피해의 [x]%를 감소시킵니다.
    [Actually, this skill is an Aura. Isn't it?]
    Last edited by Gorehowl; 10-23-2014 at 02:24 PM.

  10. #25
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    Quote Originally Posted by dedfire View Post
    Strength Growth → 힘 증가량
    Intellect Growth → 지능 증가량
    Agility Growth → 민첩 증가량
    Strength → 힘
    Intellect → 지능
    Agility → 민첩
    Maximum HP → 최대 체력
    Physical Attack → 물리 공격력
    Magic Power → 마법 공격력
    Armor → 방어력
    Magic Resistance → 마법 저항
    Physical Crit → 물리 치명타
    HP Regen → 체력 회복
    Energy Regen → 마력 회복
    Armor Penetration → ?
    Life steal Rating → 체력 흡수율

    어색한건 지적해주세요
    마법 공격력 -> 주문력
    체력 흡수율 -> 생명력 흡수율

    이 좀 더 보편적인 표현이 아닌가 싶습니다.

  11. #26
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    [Heroes name & skills] 6. Commando

    Commando -> 코만도

    *Introduction*

    Back line~~ -> 백 라인의 민첩속성 지원형 명사수로, 팀 전체에게 속도와 공격력 보너스를 줍니다.

    "백발백중!"

    *Skills*

    Meteor Shower -> 유성우
    Octavia ~~ -> Octavia가 유성우를 소환하여 근처의 적에게 마법 피해를 입힙니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Inspiration -> 고무
    Octavia ~~ -> Octavia가 동료들을 고무하여 그들의 공격 속도와 이동 속도를 25% 증가시키고, 공격력과 주문력을 증가시킵니다.
    Increase ~~physical attack damage -> 팀 전체의 물리 공격력이 [x]만큼 증가합니다.
    Increase ~~magic power -> 팀 전체의 주문력이 [x]만큼 증가합니다.

    Overdraw -> 강화사격
    Octavia ~~ -> Octavia가 화살을 강화하여 마법 피해와 기절 효과를 추가합니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    Stunning hit rates ~~ -> 기절 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 기절합니다.

    Motivate -> 동기부여
    Octavia ~ -> Octavia가 동료들을 격려하여 팀 전체의 민첩성을 증가시킵니다.
    Aura ~ -> 오라 : 팀 전체의 민첩성이 [x]만큼 증가합니다.
    Last edited by Gorehowl; 10-25-2014 at 04:47 PM.

  12. #27
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    [Heroes name & skills] 7. Shallows Keeper

    Shallows Keeper -> 쉘로우 키퍼

    *Introduction*

    Front line~~ -> 프론트 라인의 힘속성 탱커로, 단단한 갑옷과 군중제어 스킬들을 가지고 있습니다.

    "무엇도 파도를 버틸 수는 없지."

    *Skills*

    Shallows Keeper -> 여울지기
    Moray ~~ -> Moray가 바다 폭풍의 분노를 소환하여 적들을 공중에 던져버리고 기절시킵니다.
    Increase ~~ -> 각 화살의 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    The rates of ~~ -> 공중에 띄우는 확률은 레벨에 따라 증가하며, [y]레벨 이하의 적은 무조건 침묵에 걸립니다.

    Tidal Force -> 해일의 힘
    Moray -> Moray가 강력한 파도를 소환하여 일정 시간동안 적의 방어력을 감소시키고 마법 피해를 입힙니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.
    Reduce ~~ -> 대상의 방어력을 [x]만큼 감소시킵니다.

    Anchors Aweigh -> 닻 올리기
    Moray ~~ -> Moray가 배의 닻을 휘둘러 주변의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
    Increase ~~ -> 데미지가 [x]만큼 증가합니다.

    Shield of the Deep -> 심해의 방패
    Moray ~~ -> Moray가 조수를 소환하여 물리피해를 견디고 그의 갑옷을 강화합니다.
    Passive ~~ -> 패시브 : 방어력이 [x]만큼 증가합니다.
    Last edited by Gorehowl; 10-25-2014 at 04:55 PM.

  13. #28

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    [vip benefits]

    * 잠금해제 ( or 활성화 )
    * Gem ( or 젬 or 보석 )

    Need n points for Vip x => Vip x까지 n포인트 필요

    Benefits => 혜택

    Buy up to n Gems for Benefits Below => 혜택까지 x Gem 구매 필요 or 혜택을 받기위해 n Gem 구매 필요

    Unlocks Raid in Campaign feature => 캠페인내의 레이드 기능 잠금 해제

    Free Daily Raid tickets npices. => 매일 무료 티켓 n장 획득

    Daily Stamina purchase opportunites ntime(s). => 매일 스태미너 구입 기회 2회 제공 or 매일 스태미너 구입 n회 가능

    Daily Midas Touch n time(s). => 매일 마이다스의 손길 n회 가능

    Additional 5% Bonus Gems after Payment. => 결제후 5% 보너스 Gem 추가 제공

    Includes VIP n Benefits => VIP n 혜택 포함

    Daily Elite Stage Reset 1time(s) => 매일 엘리트 스테이지 리셋 1회 가능

    Unlocks Here Skill Points Recharge feature. => 영웅스킬 포인트 재충전 기능 잠금 해제

    Unlocks Clear Arena Battle Cooldown feature => 투기장 쿨다운 제거 기능 잠금 해제

    Daily Arena challenge chances reset n times(s). => 매일 투기장 도전 기회 리셋 n회

    Unlocks Stage Raid Raid 10 feature. => n연속 스테이지 레이드 기능 잠금 해제 or 스테이지 레이드 - 레이드 n회 기능 잠금 해제

    Increases Hero Skill Points Limit by n point. => 영웅 스킬 포인트 제한 n회로 증가

    Additional Guild Coins from Daily Events 50%. => 일일이벤트를 통한 길드 코인 획득량 n% 증가 or 데일리 이벤트를 통한 길드 코인 획득량 n% 증가

    Raid Instances n times more Gold Coins. => 길드레이드 시 n배 더 많은 골드 획득

    Unlocks Enchant Max feature. => 최대강화 기능 잠금해제

    Daily Guild Worships n time(s) => 매일 길드 숭배 기능 n회 가능

    Unlocks Goblin Merchant Permanent feature. => 고블링 상점 영구적으로 잠금해제

    Unlocks Guild Worship Gems Worship feature => 길드 숭배 기능내에 Gem 숭배 기능 잠금해제 or 길드 숭배 - Gem숭배 기능 잠금해제

    Allow max n Hero(s) in Mercenary Hall at the same time. => 용병회관에 최대 n명의 영웅을 동시에 배치 가능.

    Crusade Gold Bonus(Dragon Coins not included) n% => 성전 골드 획득량 n% 증가 ( 드래곤 코인 제외 )
    Last edited by heechan; 10-23-2014 at 05:27 PM. Reason: gem

  14. #29
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    Mercanary Camp

    Mercenary Hall: 용병대기소

    Rules -> 규칙
    Heroes Deployed -> 파견된 영웅
    Deploy -> 파견
    Camping -> 주둔중
    Income -> 수입
    Guarding -> 주둔 기간
    Recall -> 불러오기
    My -> 나의 용병
    All -> 전체


    Commission acquired -> 획득한 수입 (I don't really know if 'commision' is the right word here.)
    Employment Income -> 고용 수입
    Guardianship -> 주둔 수입

    Heroes deployed to the Mercenary Hall will be unavailable for any other fight. And Heroes cannot be recalled for 30 minutes. -> 용병대기소에 파견된 영웅들은 다른 전투에 사용될 수 없습니다. 파견된 영웅은 30분 동안 불러올 수 없습니다.

    Mercenary Rules -> 용병 규칙

    1. Not all Heroes deployed to Mercenary Hall will be hired.~~~~~

    ->

    1. 용병대기소에 파견된 모든 영웅들이 고용되는 것은 아닙니다.
    2. 영웅들이 용병대기소에 오대 주둔할수록 더 많은 수입을 얻게 됩니다.
    3. 파견된 영웅들은 30분 동안 불러올 수 없습니다.
    4. 길드원들은 코인을 지불하여 용병대기소에서 영웅을 고용할 수 있습니다.
    5. 각 팀에서 하루당 단 한 명의 영웅만을 고용할 수 있습니다.
    6. 영웅의 고용비용은 해당 영웅의 전투력에 의해 결정됩니다.
    7. 용병대기소에 수수료를 지불해야 합니다.
    8. VIP 레벨이 높을수록 더 많은 영웅들을 파견할 수 있습니다.
    9. 용병대기소의 영웅들은 캠페인, 크루세이드, 시간의 틈 그리고 도전과제를 도울 수 있습니다.
    10. 한 전투당 단 한 명의 용병만을 고용할 수 있고, 비용은 환불되지 않습니다.
    11. 각 크루세이드마다 용병대기소에서 단 한 명의 영웅만을 고용할 수 있습니다. 해당 영웅은 크루세이드를 리셋할 경우 다시 사용하실 수 없습니다.
    12. 종류가 같은 두 명의 영웅을 사용할 수 없습니다.

    All mercenaries of the quild -> 길드의 모든 용병

    Confirm Employment -> 고용 확정
    [x] costs [y] -> [x]의 고용비용:
    No more hires from [x] today. -> 오늘은 더 이상 [x]의 용병을 고용하실 수 없습니다.
    Last edited by Palmer; 10-24-2014 at 01:06 AM.

  15. #30
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    Top players

    As stated above, I cannot translate the term 'Top players' not because it is too difficult to do, but because I think it is wrong in the first place.

    Worship -> 숭배

    You can only worship a player Team level higher than you. For each worship you will get Stamina, and the player that has been worshiped will get Coins.
    -> 팀 레벨이 자신보다 높은 플레이만 숭배하실 수 있습니다. 숭배할 때마다 스태미너를 얻게 되고, 숭배된 플레이어는 골드를 얻게 됩니다.

    Worship Chances -> 남은 숭배 기회
    Your Rewards -> 숭배 보상

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